嚴重不下酒賭 韓人沉迷網癮

2011-02-17

在幾乎全民上網的韓國,輿論都認為必須正視上網成癮問題。今年起,官方將提供限制上網時間的軟件,供家長或自覺有沉迷傾向人士下載。但怎樣從精神層面去教育、從法律規範著手才能對症下藥,仍在摸索階段。 網絡遊戲提供奪目畫面和緊張刺激的官能快感,令不少年輕人沉迷。韓國情報文化振興院的二零零九年網絡沉迷事態報告指出,全國上網人口中,約有八點五%即二百萬人,屬於上網成癮,嚴重程度不下於國民染酒癮或賭癮。 染酒癮或賭癮,通常是成人;相比下,青少年人口中,染網絡癮的比例,明顯比其他年齡群高,達十二點八%,相當於九十三點八萬人,是成人六點四%的一倍。在高中生、初中生和小學生中,上網癮的比例,分佔十四點四%、十二點九%和十點八%,尤以小學生有增加趨勢。 專家稱,網癮除會影響少年身體發育,還可衍生飲食障礙、憂鬱、恐懼社會症和自殺等精神毛病,又或演變成「隱蔽青年」。例如二十七歲打機母親殺三歲兒一案,警稱疑犯並無精神病紀錄,但有抑鬱症等精神問題徵狀。 最近韓國已通過禁止未滿十六歲青少年在凌晨零時至六時上網打機的新法。但輿論認為防治對策依然不足,亦未對遊戲內容加以規管。有人主張應由教育埋手,由稚童開始加強人性教育、學生輔導。有人認為網絡遊戲業界也須盡一些義務,例如核實會員年齡,要求有家長同意才能入會玩遊戲,並向家長匯報子女所玩遊戲的類型、特質等資料。